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Watchers

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Pour diffuser du contenu sous forme d'applications tout éditeur doit prendre en compte les exigences de ses nouveaux consommateurs que sont les mobinautes et les appvores.

Qu'en savons nous aujourd'hui ?

Le mobinaute se comporte comme l'internaute.

il est de moins en mois enclin à payer.

Les usages des internautes ont validé que le gratuit est le modèle dominant pour l'acquisition de contenus culturels et de divertissement sur le web.

L'AppStore a semblé être un temps une alternative à ce modèle. Il n'en n'est rien : 3/4 des applications téléchargées sont des applications gratuites

Nous avions donc fait évoluer notre modèle économique tout payant vers un modèle mixte : le concept freemium.
L'application du manga ainsi que le chapitre 1 étaient offerts et les chapitres suivants, à télécharger dans l'application, payants.

Testé lors d'opérations promotionnelles le modèle à permis de valider la pertinence de la gratuité.
Mais également les limites de la performance des achats intégrés : le taux de conversion , certes conforme à ce qu'enregistrent en moyenne les site marchands du web, ne peut poser les bases d'une rentabilité pérenne.

Fort de ce constat nous avons décidé de monétiser notre forte audience avec de la publicité.

C'est sur elle que repose 90 % des modèles économiques du Web et de l'Internet mobile, et nous pensons que les applications de contenus de divertissement n'y échapperont pas.

Nous ne lutterons pas contre notre public : il télécharge massivement mais gratuitement nos applications.

Nous faisons le choix de lui offrir son manga numérique !

__________________________________________________


To develop and distribute applications, any editor must consider the requirements of its new customers: mobile users.

What do we know about them ?

Mobile users and app downloaders behave just like the internet users do.

They are less and less inclined to pay.

Internet usage has validated free content is the dominant model for the acquisition of cultural content and entertainment on the web.

We thought the AppStore had appeared to be an alternative model.
We were wrong: 3 / 4 of the downloaded applications are free applications

Therefore we tried to build a mixed model in between paid and free apps : the freemium apps.

The application of a manga and chapter 1 were offered and the following chapters were available in the app via in-app purchase.

Tested in promotional operations it appeared that the gratuity of the app was well appreciated.

But on the other hand, it appeared that the conversion rate from free chapter to paid chapter was not so relevant.
Not bad regarding the rates that apply on the web.
But not enough to make a business model a success including sustained profitability.

With this in mind we decided to monetize our large audience with advertising.

It represents 90% of economic models of the Web and mobile Internet, and we believe that the application market will follow.

We do not want to fight against our audience: our customers massively download our apps when they're free.

Well we're giving them what they want for free.

deviantID

Producing and publishing digital mangas for mobile platforms.

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  • Current Residence: France

AdCast - Ads from the Community

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Comments


:icon:
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:iconrubycant:
bonjour!:D

je souhaiterai savoir combien de pages comprennent un chapitre complet!

merci!:D

--
i'm not totally useless......i can be used as a bad exemple!
why stop talking?:XD:
Reply
:iconmangako-publishing:
Malheureusement chez Mangako il n'y a plus de papier, et donc plus de pages.

Nos mangas sont découpés en chapitres constitués de 80 à 120 écrans (en fonction de la complexité des écrans réalisés par les auteurs).

Ce sont des mangas animés et nous parlons donc en général de temps de lecture.

En fonction de la vitesse choisie par le lecteur, un chapitre représente entre 15 et 20 minutes de lecture.

--
Mangako - Digital mangas for mobile platforms
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Reply
:iconrubycant:
okay!c'est bon a savoir!
en combien de temps exigez vous de vos artiste de réaliser un chapitre?
leur demandez vous de réaliser led animation et le cas échéant, leur proposez vous une formation sur la technologie utilisée?
le découpage se fait donc en strips de 1 a 3-4 cases?
envisagez vous d'autres possibilités que le manga dans vos applications (jeux interactifs?)?
est ce que santy travailles bien?XD

merci d'avoir répondu a toutes mes question et je vous souhaite une très bonne continuation (il n'y a pas trop d'updates sur votre site je commençait a me faire du soucis!)!:D

--
i'm not totally useless......i can be used as a bad exemple!
why stop talking?:XD:
Reply
:iconmangako-publishing:
Le temps de production d'un chapitre se détermine d'un commun accord entre nous qui avons besoin de suivre un rythme de publication, et les possibilités de l'auteur.

Notre technologie repose sur de l'informatique pure. Nous ne formons pour l'instant aucun auteur à son utilisation.

Quant aux autres possibilités que le manga, de la bande dessinée franco-belge ou du comics, oui. Mais de la bande dessinée numérique exclusivement. Pas de jeux à l'horizon.

En revanche, du nouveau pour 2011 c'est certain. Et qui devrait faire du bruit. C'est pourquoi notre site internet est mis à jour de manière plus légère récemment.

Pour ce qui est de Santy, c'est un excellent mangaka :)

--
Mangako - Digital mangas for mobile platforms
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(1 Reply)
:iconlilimew:
Mood: Anguish !lilimew Jan 12, 2011  Student Traditional Artist
bonjour !
je trouve le concept du manga numérique vraiment fantastique mais quelle sont les critères recommander pour publier un manga chez vous ?
beaucoup de gens de mon entourage me trouve trop jeune pour publier un manga du coup je doute a envoyer mon projet ...

--
=^._.^=
Lilimew
Reply
:iconmangako-publishing:
Bonjour,
Il n'y a pas de critère particulièrement différent d'une maison d'édition classique.

Lorsque nous examinons un projet, nous regardons attentivement la qualité des dessins et le potentiel de l'histoire.

Il est important pour nous de sélectionner des oeuvres dont les graphismes n'ont pas à rougir des mangas japonais.

Quant au scénario, nous savons bien qu'une bande dessinée ne peut pas nous être présentée totalement terminée. Il est donc nécessaire de nous montrer que vous savez où vous allez pour que nous puissions mesurer le potentiel de l'histoire.

Pour ce qui est du numérique, nos contraintes sont celles du support, à savoir l'écran portable. Chez Mangako, plus de pages, il faut travailler sur une base d'écran.

--
Mangako - Digital mangas for mobile platforms
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Reply
:iconlilimew:
!lilimew Jan 26, 2011  Student Traditional Artist
D'accord c'est noté !

--
=^._.^=
Lilimew
Reply
:iconloutfi:
Bonjour ! Je souhaiterai avoir un renseignement .

J'ai eu des echos comme quoi les maisons d'édition françaises , sont tres ethnocentrique concernant les lieux ou references culturelle , pour qu'un manga français puisse avoir la chance d'être édité.
J'ai vu que vos deux manga , Impact city et Pacificator , se déroulent tout deux dans un monde imaginaire , mais c'est pourquoi je vous pose cette question .

Est-ce que votre maison tolére , les manga dont l'histoire principale se passe au japon par exemple ?

Merci de bien vouloir répondre




--
I love hamburger
Reply
:iconmangako-publishing:
Bonjour,
et merci de l'intérêt que vous portez à Mangako.

Nous n'appliquons aucune restriction dans le choix des titres que nous publions.
Nous acceptons des artistes de toutes nationalités et réalisant des mangas de tous genres qui peuvent se dérouler aussi bien au Japon qu'en France, ou dans un monde imaginaire.

Nos seules exigences: un bon coup de crayon et un bon scénario :)

--
Mangako - Digital mangas for mobile platforms
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:iconloutfi:
C'est bon à savoir , j'apprécie votre ouverture d'esprit.

Merci pour l'info :)

--
I love hamburger
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